Minggu, 25 Mei 2014

VIRTUAL REALITY

PENGERTIAN

Virtual Reality (VR) atau realitas maya adalah teknologi yang membuat pengguna dapat berinteraksi dengan suatu lingkungan yang disimulasikan oleh komputer (computersimulated environment), suatu lingkungan sebenarnya yang ditiru atau benar-benar suatu lingkungan yang hanya ada dalam imaginasi. Lingkungan realitas maya terkini umumnya menyajikan pengalaman visual, yang ditampilkan pada sebuah layar komputer atau melalui sebuah penampil stereokopik, tapi beberapa simulasi mengikutsertakan tambahan informasi hasil pengindraan, seperti suara melalui speaker atau headphone.

Beberapa sistem haptic canggih sekarang meliputi informasi sentuh, biasanya dikenal sebagai umpan balik kekuatan pada aplikasi berjudi dan medis. Para pemakai dapat saling berhubungan dengan suatu lingkungan sebetulnya atau sebuah artifak maya baik melalui penggunaan alat masukan baku seperti papan ketik dan tetikus, atau melalui alat multimodal seperti sarung tangan terkabel, Polhemus boom arm, dan ban jalan segala arah.

Lingkungan yang ditirukan dapat menjadi mirip dengan dunia nyata, sebagai contoh, simulasi untuk pilot atau pelatihan pertempuran, atau dapat sangat berbeda dengan kenyataan, seperti di VR game. Dalam praktiknya sekarang ini, sangat sukar untuk menciptakan pengalaman Realitas maya dengan kejernihan tinggi, karena keterbatasan teknis atas daya proses, resolusi citra dan lebar pita komunikasi.

CARA KERJA VIRTUAL REALITY

Pertama, pengguna akan dibawa kedalam sebuah lingkungan virtual sehingga mengalami immersi, atau perasaan berada didalam dunia virtual yang dirancang. pengguna dapat berinteraksi dengan lingkungan tersebut dalam cara tertentu. Kombinasi antara imersi dan interaktivitas akan menghasilkan sensasi bernama telepresence, bisa juga diartikan sebagai kehadiran jarak jauh, Menurut ilmuwan komputer, Jonathan Steuer, telepresence ini akan menimbulkan sensasi dimana pengguna menjadi tidak merasakan lingkungan sekitar dan membuat pengguna fokus pada keberadaan didalam lingkungan virtual.

Lalu bagaimana cara agar immersi ini dapat dirasakan pengguna ? Developer biasanya menggunakan sensor output kepada sistem lingkungan virtual agar sistem ini dapat bereaksi sesuai yang dilakukan pengguna secara real-time. Stimulasi sensor ini harus konsisten dengan apa yang dirasakan saat pengguna mengalami immersi didalam lingkungan virtual.

MERANCANG LINGKUNGAN VIRTUAL REALITY


Gambar diatas merupakan proses operasi game dengan teknologi virtual reality menggunakan kernel LINUX. Selain untuk game, ada banyak library grafis komputer yang dapat digunakan untuk mengembangkan lingkungan virtual yang real time. Library ini umumnya dapat dikembangkan bersama dengan bahasa pemrograman yang sudah lazim digunakan seperti C++, Perl, java, atau Pyhton.

VIRTUAL REALITY DALAM TEKNOLOGI GAME

Saat ini sudah sangat banyak game dengan teknologi virtual reality, seperti contoh di Social Life. Apakah kalian pernah memainkan game The SIMS? Nah, game populer ini merupakan suatu bentuk aplikasi dari Virtual Reality, kehidupan nyata yang dibuat secara virtual. Di The SIMS kita dapat berinteraksi dengan pemain diseluruh dunia melalui SIMS (avatar) yang kita buat. Kita dapat menjadi kuat, kaya, dan populer dengan menjalankan bisnis seperti dikehidupan nyata, serta mendapat teman.

POTENSI VR DI MASA DEPAN

Ada sebuah istilah yang menyatakan bahwa "Virtual Reality Changes The World", Istilah tersebut sangat lah beralasan. Karena menurut saya, dengan teknologi virtual reality yang ada saat ini sudah dapat mengubah cara berinteraksi dan bersosialisasi. Mulai dari pertemuan, kerja, bermain, semuanya dapat dilakukan dengan teknologi VR. Bahkan menurut saya, Virtual Reality lebih dari sekedar mengubah dunia, tapi membawa dunia yang baru. Dunia virtual yang dapat memudahkan semua aktifitas manusia, juga dapat mengurangi pola kehidupannya.

SOURCE

Rabu, 07 Mei 2014

TEKNOLOGI GAME

PENGERTIAN 

Game berasal dari kata bahasa inggris yang artinya permainan. Permainan dalam hal ini merujuk pada pengertian "kelincahan Intelektual" (intellectual playabillty). Game dapat diartikan sebagai arena keputusan dari aksi sang pemain.
Kelincahan intelektual, pada tingkat tertentu, merupakan ukuran sejauh mana game itu menarik untuk dimainkan secara maksimal. Pada awalnya, game identik dengan permainan anak-anak. Kita selalu berpikir game merupakan suatu kegiatan yang dilakukan oleh anak-anak yang dapat menyenangkan hati mereka. Dengan kata lain, segala bentuk kegiatan yang memerlukan pemikiran, kelincahan intelektual dan pencapaian terhadap target tertentu dapat dikatakan sebagai game

CONTOH GAME

STREET FIGHTER


Street Fighter adalah sebuah Game tentang perkelahian jalanan yang rilis game pertamanya pada Agustus 1987 dalam format arcade. Game Ini dirancang oleh Takashi Nishiyama dan Hiroshi Matsumoto.

STORY

Dua orang karateka muda, Ryu dan Ken, berkeliling dunia untuk membangun reputasi perguruan karatenya. Dalam perjalannya, Ryu dan Ken kemudian bertemu dengan petarung-petarung lainnya dari berbagai negara dan aliran beladiri. Mereka berdua pun akhirnya harus berhadapan dengan Sagat 'The King of Street Fighter' guna merebut gelar tertinggi dalam dunia beladiri itu. 
Street Fighter pertama kali muncul dalam bentuk arcade untuk dua pemain dan didukung dengan layar beresolusi 1024warna. Kontrolnya sendiri terdiri dari satu stick dan dua tombol besar untuk fungsi pukul dan tendangan. Ukuran kedua tombol tersebut tentunya sangat menyulitkan para pemain. Namun hal ini kemudian disesuaikan dengan seri Street Fioghter lain pada saat diluncurkannya Street Fighter II ( 6 tombol: 3 fungsi pukul dan 3 fungsi tendangan).


Street Fighter juga kemudian ditransfer kedalam permainan konsol dan komputer seperti TurboGrafx-CD, Amiga, dan Commodore 64. Uniknya, dinegara kelahirannya Jepang, Street Fighter malah berganti judul menjadi Fighting Street untuk konsol TurboGrafx-CD.



Pola permainannya pun standar game fighting pada umumnya. Pemain diharuskan menghabisi tenaga musuh hingga habis sebelum parameter waktu menunjukkan angka nol. Pemain juga harus berhati-hati agar parameter tenaganya tidak dihabisi musuh terlebih dahulu. Di sinilah sistem tombol kombinasi diperkenalkan untuk pertama kali. Seperempat lingkaran depan plus tinju atau seperempat lingkaran belakang plus tendang adalah produk original dari game ini yang pada saat ini banyak ditiru game fighting lain.

Namun demikian, ada beberapa hal berbeda dari game ini dengan seri Street Fighter yang terbaru. Perbedan pertama, pemain hanya dapat menggunakan karakter Ryu dalam game ini, sedangkan karakter lainya hanya bersifat Non Playable Character (NPC). Kedua, bila bermain untuk versus player, pemain kedua akan memainkan Ken sebagai penantangnya. Tidak ada perbedaan kedua karater ini kecuali model rambut dan warna baju yang menjadi pembeda kedua karakter. Anehnya, bila salah satu pemain berhasil memenangkan pertarungan, ia akan melanjutkan permainan sebagai Ryu pada saat melawan NPC.

KARAKTER



Selain Ryu dan Ken, ada 8 karakter yang berasal dari 4 negara. Retsu dan Geki dari Jepang, Birdie dan Eagle dari Inggris, Mike dan Joe dari Amerika, serta Lee dan Gen dari China. Karakter boss dalam ini adalah Adon dan Sagat yang berasal dari Thailand. Bila berhasil menyelesaikan 2 negara, pemain juga akan menikmati bonus berupa permainan memecahkan genteng ala Karate.

REVIEW

Pada dasarnya game ini sangat inovatif dan memiliki ide yang unik pada zamannya. Dibandingkan dengan Yie Ar Kungfu maupun Karate Champ yang pertarungnnya bersifat kumiter, Street Fighter menawarkan pertarungan yang lebih 'liar' dan 'brutal' sesuai namanya. Penggunaan tombol kombinasi untuk mengeluarkan jurus pamungkas juga sangat menarik.

Namun demikian, game ini tampak sekali masih proto tipe dan sebenarnya belum siap diluncurkan pada tahun tersebut. Kontrolnya cukup sulit dikendalikan dan pemain pun sulit menentukan jarak yang tepat saat menyerang lawan. Tombol kombinasi juga belum sesensitive dibandingkan dengan seri Street Fighter selanjutnya sehingga bisa dikatakan sedikit kurang berguna. Tidak adanya pilihan karakter juga menambah nilai minus permainan ini.

KESIMPULAN

Meski tidak sebaik penerusnya, game ini tidak berlebihan bila disebut sebagai sesepuhnya game fighting. Semua elemen yang ada pada permainan ini adalah pondasi dari keberhasilan booming fighting game pada era '90-an. Bahkan game fighting 3D yang populer saat ini juga tidak terlepas dari andil permainan ini. Secara game play, mungkin SF masih dodol, tapi untuk idenya, kita tampaknya memang harus menghormat untuk si 'kakek buyut' game fighting ini.

SOURCE
  1. http://petarungjalanan-indonesia.blogspot.com/2010/10/street-fighter-1987.html
  2. http://www.polygon.com/a/street-fighter-2-oral-history


Regards, Renza Utama Putra/55410758/4IA12


Selasa, 12 November 2013

Program Konversi Mata Uang

Haloo bloggers, kita ketemu lagi dalam kondisi yang berbeda. kenapa berbeda ya ? karena kali ini saya bukan mau posting tentang tugas dari softskill melainkan saya mau berbagi informasi tentang program java, yaitu membuat program konversi mata uang dengan menggunakan bahasa pemrograman java.

langsung aja nih saya punya sebuah program yang mengkonversikan mata uang dari rupiah ke tiga mata uang lainnya seperti dollar, euro, dan poundsterling yang telah saya buat.

langsung aja kali yah masuk ke listing program....




Program ini mungkin cukup sederhana untuk programmer java tingkat expert, tapi sedikit kompleks untuk programmer pemula karena bahasa java merupakan bahasa pemrograman yang berbasis objek.

Dalam program ini saya menggunakan GUI (Graphical User Interface), jadi diawal program saya harus mengimport library swing yang diketahui sebagai primary dari GUI.

Kemudian tahapan berikutnya yaitu kita membuat coding untuk pengaturan outputnya karenan nanti output akan berbentuk kotak dialog. di coding tersebut saya atur semua untuk outputnya mulai dari luas kotak output, judul kotak output, label, button, dan text field untuk inputan dan hasil output perhitungan konversi mata uangnya.

Penasaran dengan hasilnya seperti apa ? 

nih liat putputnya seperti gambar di bawah ini :D


Bisa kalian lihat sendiri sebagaimana gambar diatas bahwa nilai kurs yang saya buat hanya nilai statis yang tidak bisa menyesuaikan dengan nilai kurs yang berlaku untuk saat nanti, jadi perhitungannya pun masih perhitungan statis biasa.

Semoga sedikit ilmu yang telah saya berikan bisa bermanfaat dan maaf kalau masih banyak kesalahan.. 






Regulasi dan Prosedur Pendirian Perusahaan

Perseroan Komanditer (CV)

    Perseroan komanditer atau commanditare Vennootshap atau biasa disebut CV adalah salah satu bentuk badan usaha yang umun digunakan para pelaku bisnis usaha kecil dan menengah (UKM) di Indonesia, walaupun demikian ada juga golongan usaha besar yang menggunakan CV sebagai badan usahanya.

     CV bukanlah badan hukum seperti halnya PT, karena tidak ada undang-undang yang secara khusus mengatur tentang perseroan ini. Perbedaan lain yang mendasar antara CV dengan PT adalah modalnya, didalam perseroan komanditer modal perusahaan tidak disebutkan didalam akta pendirian seperti halnya PT. Jadi, persero harus membuat kesepakatan tersendiri mengenai hal tersebut, atau membuat catatan yang terpisah mengenai modal yang disetor.

    Walaupun demikian, keberadaannya tidak mengurangi hak dan kewajibannya sebagai badan usaha yang diakui pemerintah atau kalangan dunia usaha khususnya. Hal ini dapat dilihat dari banyaknya pengusaha dan pelaku bisnis yang mendirikan CV sebagai bentuk perusahaan untuk melakukan kegiatan usaha diberbagai bidang termasuk sektor perdagangan, Jasa, Konstruksi, Industri atau bidang jasa lainnya.

Dasar Hukum

Perseroan komanditer tidak memiliki dasar hukum tetap seperti Perseroan Terbatas (PT), artinya tidak ada ketentuan melalui undang-undang yang secara khusus menatur tentang pendirianperseroan ini, kecuali yang disebutkan dalam beberapa pasal kitab undang-undang hukum dagang. Walaupun demikian keberadaannya, CV tetap diakui sebagai salah satu badan usaha untuk melakukan kegiatan usaha di Indonesia.

Anggaran Dasar Perseroan

Akta pendirian CV yang memuat anggaran dasar perseroan tidak mendapatkan pengesahan dari mentri seperti PT , namun cukup didaftarkan ke pengadilan negri setempat sesuai tempat kedudukan perseroan.

Anggaran dasar perseroan komanditer memuat sekurang-kurangnya:
  • Nama, tempat-tanggal lahir dan alamat para pendiri perseroan
  • Nama perusahaan
  • Tempat kedudukan perseroan 
  • Maksud dan tujuan serta kegiatan usaha perseroan
  • Nama pengurus dan jabatannya
  • anggaran dasar ditetapkan oleh para pendiri untuk dibuatkan akta pendirian oleh notaris
Tahapan Proses Pendirian CV

1Pembuatan Akta Pendirian CV
  • Akta pendirian CV dibuat dan ditanda tangani oleh notaris yang berwenang dan dibuat dalam bahasa Indonesia 
  • Persyaratan seperti Fotokopi KTP para pendiri perseroan
  • Lama proses 1-2 hari kerja
2. Surat Keterangan Domisili Perusahaan

Permohonan surat keterangan domisili perusahaan diajukan kepada kepala kantor kelurahan setempat sesuai dengan alamat kantor perusahaan berada, sebagai bukti keterangan keberadaan alamat perusahaan dengan lama proses yaitu 2 hari kerja. 

Persyaratan:
  • Fotokopi KTP para pendiri perseroan 
  • Fotokopi akta pendirian CV
  • Fotokopi kontrak/sewa tempat usaha atau bukti kepemilikan tempat usaha 
  • Surat keterangan dari pemilik gedung apabila berdomisili di gedung perkantoran
  • Fotokopi PBB tahun terakhir untuk yang berdomisili di ruko/rukan 
3. NPWP - Nomer Pokok Wajib Pajak

Permohonan pendaftaran wajub pajak badan usaha diajukan kepada kepala kantor pelayanan pajak sesuai dengan keberadaan domisili perusahaan untuk mendapatkan:
  • Kartu NPWP
  • Surat keterangan terdaftar sebagai wajib pajak
  • Lama proses 2 hari kerja
Persyaratan:
  • Fotokopi KTP para pendiri perseroan 
  • Fotokopi akta pendirian CV
  • Fotokopi NPWP direktur/pimpinan perusahaan 
  • Fotokopi kontrak/sewa tempat usaha atau bukti kepemilikan tempat usaha 
  • Surat keterangan dari pemilik gedung apabila berdomisili di gedung perkantoran 
  • Fotokopi PBB tahun terakhir untuk yang berdomisili di ruko/rukan
4. Surat Pengukuhan Pengusaha Kena Pajak (SP-PKP)

Permohonan untuk dikukuhkan sebagai pengusaha kena pajak diajukan kepada kepala kantor pelayanan pajak sesuai dengan NPWP yang telah diterbitkan dengan persyaratan yaitu:
  • Melampirkan bukti PPN atas sewa gedung
  • Melampirkan bukti pelunasan PBB 
  • melampirkan bukti kepemilikan atau bukti sewa/kontrak tempat usaha
5. Pendaftaran ke Pengadilan Negri

Permohonan ini diajukan kepada kantor pengadilan negri setempat sesuai tempat dan kedudukan perusahaan berada. Lama proses pendaftaran ini yaitu satu hari kerja. dengan persyaratan sebagai berikut:
  • Fotokopi KTP para pendiri perseroan 
  • Melampirkan NPWP 
  • Salinan akta pendirian CV
6. Surat Izin USaha Perdagangan (SIUP) 

Permohonan SIUP diajukan kepada dinas perdagangan kota/kabupaten untuk golongan SIUP menengah dan kecil, atau dinas perdagangan propinsi untuk SIUP besar sesuian dengan tempat kedudukan perusahaan berada. Untuk proses ini dibutuhkan waktu yang lebih lama yaitu sepuluh hari kerja.

Persyaratan:
  • Fotokopi KTP para pendiri perseroan
  • Fotokopi akta pendirian CV
  • Fotokopi NPWP direktur/pimpinan perusahaan
  • Fotokopi kontrak/sewa tempat usaha atau bukti kepemilikan tempat usaha
  • SITU/HO untuk jenis kegiatan usaha pedagangan yang dipersyaratkan adanya SITU berdasarkan undang-undang gangguan
  • Photo direktur utama/pimpinan perusahaan (3x4) sebanyak dua lembar
7. Tanda Daftar Perusahaan

Permohonan pendaftaran diajukan kepada pendaftaran perusahaan yang berada di kota/kabupaten cq. Dinas Perdagangan. Dan bagi perusahaan yang telah terdaftar akan diberikan sertifikat Tanda Daftar Perusahaan sebagai bukti bahwa perusahaan/Badan usaha telah melakukan wajib daftar perusahaan sesuai dengan peraturan mentri perdagangan Republik Indonesia No.37/M-DAG/PER/9/2007 tentang penyelenggaraan pendaftaran perusahaan. Biasanya lama proses untuk mendaftar adalah 14 hari kerja.

Persyaratan:
  • Fotokopi KTP para pendiri perseroan
  • Fotokopi akta pendirian CV 
  • Fotokopi NPWP direktur/pimpinan perusahaan
  • Fotokopi kontrak/sewa tempat usaha atau bukti kepemilikan tempat usaha
  • Surat keterangan dari pemilik gedung apabila berdomisili digedung perkantoran 
Biaya Pendirian CV

Gambar Biaya Pendirian CV


Reff:




Selasa, 29 Oktober 2013

PROFIL PERUSAHAAN (bergerak dibidang IT)


Hi bloggers..
Pada posting kali ini saya ingin berbagi sebuah profil perusahaan yang bergerak dibidang IT yang ada di Indonesia. maksud dan tujuan dari perusahaan ini adalah menjalankan usahanya dalam bidang industri, jasa media dan komunikasi, khususnya bidang pertelevisian. Mau tau lebih lengkap ?? yuk simak pemaparannya dibawah ini..



PT. MNC Sky Vision 



Sejarah Perusahaan
    Indovision adalah sebuah stasiun televisi satelit berlangganan yang di selenggarakan oleh PT. MNC Sky Sport (yang sebelumnya bernama PT. Matahari Lintas Cakrawala). Perusahaan yang didirikan pada tanggal 8 Agustus 1988 ini mulai memasarkan produk jasanya pada awal tahun 1994 dan bertanggung jawab atas pemasaran program pengelolaan serta pelayanan kepada pelanggan.
    Pada mulanya Indovision menggunakan jasa satelit Palapa C-2 untuk menggunakan transponder dan sistem broadcasting serta menggunakan analog untuk frekuensi C-Band. Namun kemudian dirancanglah proyek pembuatan dan peluncuran satelit Indostar-1 atau yang kini lebih dikenal dengan nama satelit Cakrawarta-1 yang khusus menggunakan frekuensi S-Band yang lebih tahan terhadap perubahan cuaca, sesuai dengan keadaan daerah tropis pada umumnya serta memiliki jejak jangkauan (footprint) ke seluruh wilayah indonesia.
  Perseroan saat ini menayangkan 110 channel dimana lebih dari 20 channel diantaranya adalah exclusive channels dan beroperasi dengan sekitar 8.500 karyawan yang tersebar dikantor pusat dan 58 kantor cabang.

Visi Dan Misi Perusahaan
   Adapun visi dan misi perseroan adalah satu visi banyak aksi yang artinya memiliki satu tujuan dalam menyajikan informasi kedalam bentuk televisi berlangganan yang lebih dikenal Indovision dengan memberikan berbagai macam program-program tayangan baik itu dalam bentuk news, entertainment, documentary, varienty dan sport kepada masyarakat khususnya belahan nusantara

Profil Produk
   Indovision sebagai operator televisi berlangganan melalui satelit mendistribusikan tayangan lebih dari 110 channel televisi berlangganan (termasuk radio) baik lokal maupun mancanegara keseluruh wilayah Indonesia dengan menggunakan frekuensi S-Band. Dengan dekoder digital dan antena parabola mini, Indovision menawarkan pelayanan pendistribusian tayangan televisi berlangganan berkualitas tinggi. Profil pelanggan Indovision terdiri atas beberapa kategori, yaitu:
  1. Direct to Home (DTH): Merupakan pelanggan individual yang memasang dekoder dan parabola mini Indovision dirumah mereka yang keberadaannya tersebar di seluruh wilayah Indonesia
  2. SMATV (Satellite Master Antenna TV): Yang antara lain pelanggannya terdiri atas apartemen, real estate, kompleks perumahan serta perkantoran.
  3. Hotel: Merupakan institusi perhotelan berbintang dan non-bintang yang menjadi pelanggan Indovision dan mendistribusikan program-program Indovision ke kamar-kamar yang dimiliki hotel yang bersangkutan untuk konsumsi para pengunjung hotel tersebut.
Struktur Organisasi Perusahaan
   Perseroan dikepalai oleh seorang direktur utama dan dibantu oleh empat orang direktorat dan satu asisten direktur. Demikian bentuk struktur organisasi inti yang ada pada PT. MNC Sky Vision (Indovision) sebagai berikut:

Struktur inti PT. MNC Sky Vision
Pada direktorat Sales and Marketing mengepalai langsung lima divisi dan satu departemen. Namun, masing-masing divisi juga memiliki departemen lagi seperti yang dapat di lihat pada gambar dibawah ini:

Struktur organisasi pada direktorat Sales and Marketing

Direktorat Operational mengepalai langsung lima divisi dan masing-masing divisi juga memiliki departemen lagi seperti yang dapat dilihat pada gambar berikut:

Struktur Organisasi pada Direktorat Operasional


Referensi: